Problemas de backgammon

Backgammon en línea

Cada mañana, un problema: las blancas tienen sus dados, encuentra la mejor jugada, dos, tres o cuatro veces seguidas. Los problemas anteriores siguen disponibles; los que resolviste están marcados.

martes, 13 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 4-2

2 jugadas por encontrar

lunes, 12 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 2-2

4 jugadas por encontrar

domingo, 11 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 5-2

2 jugadas por encontrar

sábado, 10 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 6-5

3 jugadas por encontrar

viernes, 9 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 4-4

2 jugadas por encontrar

jueves, 8 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 6-3

4 jugadas por encontrar

miércoles, 7 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 2-6

3 jugadas por encontrar

martes, 6 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 2-6

2 jugadas por encontrar

lunes, 5 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 4-4

4 jugadas por encontrar

domingo, 4 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 5-4

2 jugadas por encontrar

sábado, 3 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 4-1

3 jugadas por encontrar

viernes, 2 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 3-3

2 jugadas por encontrar

jueves, 1 de octubre de 2026

Juegan las blancas con 6-4

4 jugadas por encontrar

miércoles, 30 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 6-6

3 jugadas por encontrar

martes, 29 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 6-4

2 jugadas por encontrar

lunes, 28 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 2-1

4 jugadas por encontrar

domingo, 27 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 1-4

2 jugadas por encontrar

sábado, 26 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 6-1

3 jugadas por encontrar

viernes, 25 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 1-6

2 jugadas por encontrar

jueves, 24 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 3-5

4 jugadas por encontrar

miércoles, 23 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 3-1

3 jugadas por encontrar

martes, 22 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 2-4

2 jugadas por encontrar

lunes, 21 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 1-3

4 jugadas por encontrar

domingo, 20 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 6-2

2 jugadas por encontrar

sábado, 19 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 3-6

3 jugadas por encontrar

viernes, 18 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 6-1

2 jugadas por encontrar

jueves, 17 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 3-3

4 jugadas por encontrar

miércoles, 16 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 2-3

3 jugadas por encontrar

martes, 15 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 6-4

2 jugadas por encontrar

lunes, 14 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 4-4

4 jugadas por encontrar

domingo, 13 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 5-6

2 jugadas por encontrar

sábado, 12 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 1-1

3 jugadas por encontrar

viernes, 11 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 5-5

2 jugadas por encontrar

jueves, 10 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 4-4

4 jugadas por encontrar

miércoles, 9 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 4-4

3 jugadas por encontrar

martes, 8 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 4-4

2 jugadas por encontrar

lunes, 7 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 5-4

4 jugadas por encontrar

domingo, 6 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 2-4

2 jugadas por encontrar

sábado, 5 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 4-4

3 jugadas por encontrar

viernes, 4 de septiembre de 2026

Juegan las blancas con 2-4

2 jugadas por encontrar

¿Qué es un problema de backgammon?

Es la forma clásica de estudiar el juego: una posición, unos dados y una pregunta: ¿cuál es la mejor jugada? Libros y revistas de backgammon los publican desde hace décadas, porque ahí se ganan los puntos: en las jugadas que se hacen sin pensar.

Aquí la pregunta vuelve de dos a cuatro veces seguidas. Después de tu jugada, las negras responden, recibes dados nuevos y hay que encontrar la siguiente mejor jugada. Los dados están fijados de antemano: todos juegan el mismo problema.

Cómo se elige la mejor jugada

La computadora de Tabladia —una red neuronal entrenada con millones de partidas— evaluó cada jugada permitida mirando todas las respuestas posibles. Un problema solo se publica si la mejor jugada supera claramente a la segunda: nada de preguntas trampa entre dos jugadas casi iguales.

Una jugada peor falla el intento: la página dice cuánto cuesta y vuelves a empezar. Para los principios detrás de estas decisiones —hacer puntos, evitar fichas sueltas, contar la carrera—, lee las reglas del backgammon.

La clasificación de la semana

Un problema resuelto al primer intento, sin mostrar la solución, cuenta para la clasificación de la semana, la que premia la constancia. Los problemas anteriores siguen disponibles para practicar; los que resolviste quedan marcados en este navegador.

¿Quieres una partida completa? La computadora te espera en backgammon en línea, de Fácil a Experto.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un problema de backgammon?

Una posición y una tirada de dados: hay que encontrar la mejor jugada. Aquí, después de la respuesta de las negras, llegan dados nuevos y hay que volver a encontrar la mejor jugada, de dos a cuatro veces seguidas.

¿Los dados son los mismos para todos?

Sí: los dados del problema están fijados de antemano, así que todos los jugadores enfrentan exactamente el mismo problema.

¿Cómo se sabe que es la mejor jugada?

La computadora evaluó cada jugada permitida y cada respuesta posible; el problema solo se conserva si la mejor jugada supera claramente a todas las demás.

¿Qué pasa si hago una jugada peor?

El intento falla: la página dice cuánto cuesta la jugada y vuelves a empezar el problema. El cronómetro sigue corriendo.

¿Entra en juego el cubo doblador?

No: los problemas tratan del movimiento de las fichas. El cubo se juega en las partidas, contra la computadora o con amigos.