Problèmes de backgammon
Backgammon en ligneChaque matin, un problème : les blancs ont leurs dés, trouvez le meilleur coup — deux, trois ou quatre fois de suite. Les problèmes passés restent jouables ; ceux que vous avez réussis sont marqués.
mercredi 14 octobre 2026
Les blancs jouent 2-3
2 coups à trouver
mardi 13 octobre 2026
Les blancs jouent 4-6
3 coups à trouver
lundi 12 octobre 2026
Les blancs jouent 6-5
2 coups à trouver
dimanche 11 octobre 2026
Les blancs jouent 3-4
3 coups à trouver
samedi 10 octobre 2026
Les blancs jouent 3-5
4 coups à trouver
vendredi 9 octobre 2026
Les blancs jouent 6-2
2 coups à trouver
jeudi 8 octobre 2026
Les blancs jouent 1-1
3 coups à trouver
mercredi 7 octobre 2026
Les blancs jouent 5-4
2 coups à trouver
mardi 6 octobre 2026
Les blancs jouent 2-2
3 coups à trouver
lundi 5 octobre 2026
Les blancs jouent 6-6
2 coups à trouver
dimanche 4 octobre 2026
Les blancs jouent 5-5
3 coups à trouver
samedi 3 octobre 2026
Les blancs jouent 4-6
4 coups à trouver
vendredi 2 octobre 2026
Les blancs jouent 4-4
2 coups à trouver
jeudi 1 octobre 2026
Les blancs jouent 3-6
3 coups à trouver
mercredi 30 septembre 2026
Les blancs jouent 4-1
2 coups à trouver
mardi 29 septembre 2026
Les blancs jouent 5-1
3 coups à trouver
lundi 28 septembre 2026
Les blancs jouent 4-4
2 coups à trouver
dimanche 27 septembre 2026
Les blancs jouent 4-4
3 coups à trouver
samedi 26 septembre 2026
Les blancs jouent 5-5
4 coups à trouver
vendredi 25 septembre 2026
Les blancs jouent 6-4
2 coups à trouver
jeudi 24 septembre 2026
Les blancs jouent 4-4
3 coups à trouver
mercredi 23 septembre 2026
Les blancs jouent 6-5
2 coups à trouver
mardi 22 septembre 2026
Les blancs jouent 2-2
3 coups à trouver
lundi 21 septembre 2026
Les blancs jouent 2-6
2 coups à trouver
dimanche 20 septembre 2026
Les blancs jouent 2-4
3 coups à trouver
samedi 19 septembre 2026
Les blancs jouent 5-6
4 coups à trouver
vendredi 18 septembre 2026
Les blancs jouent 3-1
2 coups à trouver
jeudi 17 septembre 2026
Les blancs jouent 3-3
3 coups à trouver
mercredi 16 septembre 2026
Les blancs jouent 5-2
2 coups à trouver
mardi 15 septembre 2026
Les blancs jouent 1-1
3 coups à trouver
lundi 14 septembre 2026
Les blancs jouent 4-6
2 coups à trouver
dimanche 13 septembre 2026
Les blancs jouent 3-3
3 coups à trouver
samedi 12 septembre 2026
Les blancs jouent 2-5
4 coups à trouver
vendredi 11 septembre 2026
Les blancs jouent 2-5
2 coups à trouver
jeudi 10 septembre 2026
Les blancs jouent 5-6
3 coups à trouver
mercredi 9 septembre 2026
Les blancs jouent 5-3
2 coups à trouver
mardi 8 septembre 2026
Les blancs jouent 5-6
3 coups à trouver
lundi 7 septembre 2026
Les blancs jouent 3-3
2 coups à trouver
dimanche 6 septembre 2026
Les blancs jouent 6-5
3 coups à trouver
samedi 5 septembre 2026
Les blancs jouent 1-4
4 coups à trouver
vendredi 4 septembre 2026
Les blancs jouent 4-6
2 coups à trouver
Qu’est-ce qu’un problème de backgammon ?
C’est la façon classique d’étudier le jeu : une position, des dés, et une question — quel est le meilleur coup ? Livres et revues de backgammon en proposent depuis des décennies, parce que c’est là que se gagnent les points : dans les coups qu’on joue sans y penser.
Ici, la question revient deux à quatre fois de suite. Après votre coup, les noirs répondent, vous recevez de nouveaux dés, et il faut trouver le meilleur coup suivant. Les dés sont fixés d’avance : tout le monde joue le même problème.
Comment le meilleur coup est choisi
L’ordinateur de Tabladia — un réseau de neurones entraîné sur des millions de parties — a évalué chaque coup permis en regardant toutes les réponses possibles. Un problème n’est publié que si le meilleur coup devance nettement le deuxième : pas de question piège entre deux coups presque égaux.
Un coup moins bon rate l’essai : la page dit ce qu’il coûte, et on repart du début. Pour les principes qui guident ces choix — faire des points, éviter les blots, compter la course —, lisez les règles du backgammon.
Le classement de la semaine
Un problème réussi du premier essai, sans afficher la solution, compte au classement de la semaine, celui qui récompense la régularité. Les problèmes passés restent jouables pour s’entraîner ; ceux que vous avez réussis sont marqués dans ce navigateur.
Envie d’une partie entière ? L’ordinateur vous attend sur le backgammon en ligne, de Facile à Expert.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un problème de backgammon ?
Une position et un lancer de dés : il faut trouver le meilleur coup. Ici, après la réponse des noirs, de nouveaux dés arrivent, et il faut retrouver le meilleur coup, deux à quatre fois de suite.
Les dés sont-ils les mêmes pour tout le monde ?
Oui : les dés du problème sont fixés d’avance, si bien que tous les joueurs affrontent exactement le même problème.
Comment sait-on que c’est le meilleur coup ?
L’ordinateur a évalué chaque coup permis et chaque réponse possible ; le problème n’est retenu que si le meilleur coup devance nettement tous les autres.
Que se passe-t-il si je joue un coup moins bon ?
L’essai est raté : la page dit ce que le coup coûte, puis on repart du début du problème. Le chrono continue.
Le videau entre-t-il en jeu ?
Non : les problèmes portent sur le jeu des pions. Le videau se joue dans les parties, contre l’ordinateur ou entre amis.