Problèmes de backgammon

Backgammon en ligne

Chaque matin, un problème : les blancs ont leurs dés, trouvez le meilleur coup — deux, trois ou quatre fois de suite. Les problèmes passés restent jouables ; ceux que vous avez réussis sont marqués.

mercredi 14 octobre 2026

Les blancs jouent 2-3

2 coups à trouver

mardi 13 octobre 2026

Les blancs jouent 4-6

3 coups à trouver

lundi 12 octobre 2026

Les blancs jouent 6-5

2 coups à trouver

dimanche 11 octobre 2026

Les blancs jouent 3-4

3 coups à trouver

samedi 10 octobre 2026

Les blancs jouent 3-5

4 coups à trouver

vendredi 9 octobre 2026

Les blancs jouent 6-2

2 coups à trouver

jeudi 8 octobre 2026

Les blancs jouent 1-1

3 coups à trouver

mercredi 7 octobre 2026

Les blancs jouent 5-4

2 coups à trouver

mardi 6 octobre 2026

Les blancs jouent 2-2

3 coups à trouver

lundi 5 octobre 2026

Les blancs jouent 6-6

2 coups à trouver

dimanche 4 octobre 2026

Les blancs jouent 5-5

3 coups à trouver

samedi 3 octobre 2026

Les blancs jouent 4-6

4 coups à trouver

vendredi 2 octobre 2026

Les blancs jouent 4-4

2 coups à trouver

jeudi 1 octobre 2026

Les blancs jouent 3-6

3 coups à trouver

mercredi 30 septembre 2026

Les blancs jouent 4-1

2 coups à trouver

mardi 29 septembre 2026

Les blancs jouent 5-1

3 coups à trouver

lundi 28 septembre 2026

Les blancs jouent 4-4

2 coups à trouver

dimanche 27 septembre 2026

Les blancs jouent 4-4

3 coups à trouver

samedi 26 septembre 2026

Les blancs jouent 5-5

4 coups à trouver

vendredi 25 septembre 2026

Les blancs jouent 6-4

2 coups à trouver

jeudi 24 septembre 2026

Les blancs jouent 4-4

3 coups à trouver

mercredi 23 septembre 2026

Les blancs jouent 6-5

2 coups à trouver

mardi 22 septembre 2026

Les blancs jouent 2-2

3 coups à trouver

lundi 21 septembre 2026

Les blancs jouent 2-6

2 coups à trouver

dimanche 20 septembre 2026

Les blancs jouent 2-4

3 coups à trouver

samedi 19 septembre 2026

Les blancs jouent 5-6

4 coups à trouver

vendredi 18 septembre 2026

Les blancs jouent 3-1

2 coups à trouver

jeudi 17 septembre 2026

Les blancs jouent 3-3

3 coups à trouver

mercredi 16 septembre 2026

Les blancs jouent 5-2

2 coups à trouver

mardi 15 septembre 2026

Les blancs jouent 1-1

3 coups à trouver

lundi 14 septembre 2026

Les blancs jouent 4-6

2 coups à trouver

dimanche 13 septembre 2026

Les blancs jouent 3-3

3 coups à trouver

samedi 12 septembre 2026

Les blancs jouent 2-5

4 coups à trouver

vendredi 11 septembre 2026

Les blancs jouent 2-5

2 coups à trouver

jeudi 10 septembre 2026

Les blancs jouent 5-6

3 coups à trouver

mercredi 9 septembre 2026

Les blancs jouent 5-3

2 coups à trouver

mardi 8 septembre 2026

Les blancs jouent 5-6

3 coups à trouver

lundi 7 septembre 2026

Les blancs jouent 3-3

2 coups à trouver

dimanche 6 septembre 2026

Les blancs jouent 6-5

3 coups à trouver

samedi 5 septembre 2026

Les blancs jouent 1-4

4 coups à trouver

vendredi 4 septembre 2026

Les blancs jouent 4-6

2 coups à trouver

Qu’est-ce qu’un problème de backgammon ?

C’est la façon classique d’étudier le jeu : une position, des dés, et une question — quel est le meilleur coup ? Livres et revues de backgammon en proposent depuis des décennies, parce que c’est là que se gagnent les points : dans les coups qu’on joue sans y penser.

Ici, la question revient deux à quatre fois de suite. Après votre coup, les noirs répondent, vous recevez de nouveaux dés, et il faut trouver le meilleur coup suivant. Les dés sont fixés d’avance : tout le monde joue le même problème.

Comment le meilleur coup est choisi

L’ordinateur de Tabladia — un réseau de neurones entraîné sur des millions de parties — a évalué chaque coup permis en regardant toutes les réponses possibles. Un problème n’est publié que si le meilleur coup devance nettement le deuxième : pas de question piège entre deux coups presque égaux.

Un coup moins bon rate l’essai : la page dit ce qu’il coûte, et on repart du début. Pour les principes qui guident ces choix — faire des points, éviter les blots, compter la course —, lisez les règles du backgammon.

Le classement de la semaine

Un problème réussi du premier essai, sans afficher la solution, compte au classement de la semaine, celui qui récompense la régularité. Les problèmes passés restent jouables pour s’entraîner ; ceux que vous avez réussis sont marqués dans ce navigateur.

Envie d’une partie entière ? L’ordinateur vous attend sur le backgammon en ligne, de Facile à Expert.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un problème de backgammon ?

Une position et un lancer de dés : il faut trouver le meilleur coup. Ici, après la réponse des noirs, de nouveaux dés arrivent, et il faut retrouver le meilleur coup, deux à quatre fois de suite.

Les dés sont-ils les mêmes pour tout le monde ?

Oui : les dés du problème sont fixés d’avance, si bien que tous les joueurs affrontent exactement le même problème.

Comment sait-on que c’est le meilleur coup ?

L’ordinateur a évalué chaque coup permis et chaque réponse possible ; le problème n’est retenu que si le meilleur coup devance nettement tous les autres.

Que se passe-t-il si je joue un coup moins bon ?

L’essai est raté : la page dit ce que le coup coûte, puis on repart du début du problème. Le chrono continue.

Le videau entre-t-il en jeu ?

Non : les problèmes portent sur le jeu des pions. Le videau se joue dans les parties, contre l’ordinateur ou entre amis.