Reglas del backgammon

El backgammon enfrenta a dos jugadores con quince fichas cada uno, dos dados y un cubo doblador. Aquí está todo lo necesario para jugar una partida, y las primeras ideas que hacen ganar: cada regla se prueba en un tablero a lo largo de la página.

Backgammon en línea

En esta página, 7 ejercicios para jugar en el tablero: 0 resueltos.

El tablero y la posición inicial

La posición inicial: las blancas abajo, su casa a la derecha.

El tablero tiene veinticuatro puntas, seis en cada cuadrante. Cada jugador las numera del 1 al 24 desde su propia casa, el cuadrante donde terminará. La barra divide el tablero en dos.

Al empezar, cada quien tiene dos fichas en su punta 24, cinco en la 13, tres en la 8 y cinco en la 6. Las blancas avanzan de su 24 hacia su 1 y las negras al revés: los dos ejércitos se cruzan.

El objetivo

Llevar tus quince fichas a tu casa y luego sacarlas del tablero. Gana la partida quien saca todas sus fichas primero.

Jugar los dados

Para empezar, cada jugador tira un dado: el más alto mueve primero, con los dos números. Después, cada quien tira dos dados en su turno y mueve una ficha tantas puntas como marca cada dado: la misma ficha dos veces o dos fichas. Los dobles se juegan cuatro veces: 5-5 son cuatro 5.

No se puede caer en una punta con dos o más fichas rivales. Hay que jugar los dos dados si se puede; si solo uno es posible, hay que jugar el mayor cuando se pueda. Si ninguno se puede jugar, se pierde el turno.

Te toca

Las blancas sacaron 5-2: juégalo. Una ficha avanza 5 y otra 2, o la misma ficha 7. Toca una ficha y se iluminan sus puntas de llegada.

Juega 5 y 2.

Te toca

Los dobles se juegan cuatro veces: con 6-6, avanza cuatro veces 6, con cuatro fichas o con menos fichas más lejos.

Doble 6: quedan 4 jugadas de 6.

Golpear y reingresar desde la barra

Una ficha sola en una punta queda descubierta. Si el rival cae en ella, la golpea y la ficha va a la barra. Mientras un jugador tenga una ficha en la barra no puede mover ninguna otra: primero debe reingresarla en la casa del rival, en la punta que marque un dado, si está libre.

Una casa con las seis puntas ocupadas queda cerrada: la ficha golpeada no puede entrar y su dueño pierde turnos hasta que se abra una punta.

Te toca

Una ficha negra está sola en tu punta 9: está descubierta. Con 4-2, golpéala.

Juega 4 y 2.

Te toca

Te golpearon una ficha: está en la barra. Con 5-2, reingrésala en la casa de las negras (tus puntas 19 a 24) y luego juega el otro dado.

Juega 5 y 2. Primero reingresa la ficha de la barra.

Sacar las fichas

Cuando tus quince fichas están en tu casa, empiezas a sacarlas: un 4 saca una ficha de la punta 4. Un dado mayor que tu punta ocupada más alta saca una ficha de esa punta. También puedes mover dentro de tu casa en lugar de sacar.

Si te golpean una ficha mientras sacas, debe volver hasta tu casa antes de seguir.

Te toca

Tus quince fichas están en casa: con 6-3, saca dos.

Juega 6 y 3.

El cubo doblador

Una partida empieza valiendo un punto. Antes de tirar, un jugador puede proponer doblarla girando el cubo (2, 4, 8… hasta 64). El rival acepta —se queda con el cubo y solo él podrá redoblar después— o se rinde, y pierde la partida con su valor anterior.

Dobla cuando vas claramente adelante, pero no demasiado: si el rival se rendiría de todos modos y puedes ganar un gammon, mejor sigue jugando. Acepta mientras conserves más o menos una oportunidad entre cuatro de ganar.

Te toca

El cubo en cinco decisiones: doblar o tirar, aceptar o rendirse. Cada vez, una sola tirada decide: si quien tira no saca todas sus fichas, el otro saca las suyas en el turno siguiente.

Te toca tirar. ¿Doblas?

Tú: 11 · Negras: 1 (puntos por recorrer)

Gammon y backgammon

Si el perdedor no sacó ninguna ficha, es un gammon: cuenta doble. Si además le queda una ficha en la barra o en la casa del ganador, es un backgammon: triple. Todo multiplicado por el cubo. Aquí se juega partida libre sin regla de Jacoby: el gammon cuenta aunque el cubo no se haya girado.

Las mejores aperturas

La primera jugada se repite en cada partida y sus mejores respuestas se conocen: quince tiradas posibles (la de salida nunca es un doble), quince jugadas que aprender. La idea es siempre la misma: hacer una punta en tu casa, o bajar una «constructora», una ficha al alcance para hacer una punta en el turno siguiente, y poner en marcha tus fichas de atrás.

Juega cada tirada aquí abajo. El tablero te dice si es la jugada de los mejores jugadores: nuestra computadora, que abre como ellos, acepta también las jugadas que considera casi igual de buenas.

Te toca

Las blancas empiezan con la tirada elegida: juégala como los mejores jugadores.

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Juega 3 y 1.

Las primeras ideas que hacen ganar

Haz puntas en tu casa y justo delante: primero la 5 y la 4. Las mejores aperturas lo muestran: 3-1 se juega 8/5 6/5, 4-2 se juega 8/4 6/4, 6-1 se juega 13/7 8/7. Un 6-5 saca una ficha trasera de un salto: 24/13.

Evita dejar fichas solas al alcance del rival, sobre todo cerca de él. Seis puntas seguidas forman un «prime», un muro que no se puede cruzar. Y cuenta la carrera (las puntas que faltan por recorrer): quien la gana quiere romper el contacto, el otro quiere mantenerlo.

Preguntas frecuentes

¿Hay que jugar los dos dados?

Sí, siempre que se pueda, y los dobles se juegan cuatro veces. Si solo un dado se puede jugar, hay que jugar el mayor cuando sea posible. El tablero siempre muestra las jugadas permitidas.

¿Puedo caer en una ficha rival?

Si está sola, sí: la golpeas y va a la barra. Si hay dos o más, no: la punta está ocupada.

¿Qué hago con una ficha en la barra?

Reingresarla primero, en la casa del rival, en la punta que marque un dado si está libre. Hasta que entre, no puedes mover nada más.

¿Cuándo puedo sacar fichas?

Cuando las quince están en tu casa (las puntas 1 a 6). Un dado mayor que tu punta ocupada más alta saca una ficha de esa punta.

¿Qué es la regla de Jacoby?

Una regla de partida libre según la cual el gammon y el backgammon solo cuentan si se giró el cubo. Aquí no se aplica: un gammon siempre cuenta doble.

¿Backgammon y «tablas reales» son lo mismo?

Las tablas reales son el antepasado medieval del backgammon en español. Aquí se juega el backgammon moderno, con golpes y cubo doblador.