Règles du jeu de dames

Les dames internationales, celles des clubs et des compétitions en France, se jouent sur un damier de 10 × 10. Voici tout ce qu’il faut savoir pour jouer, et les premières idées qui font gagner — chaque règle s’essaie sur un damier, au fil de la page, jusqu’aux coups classiques.

Jeu de dames en ligne

Sur cette page, 5 exercices à jouer sur le plateau — 0 réussis.

Le damier et les pièces

La position de départ.

Le damier compte cent cases, cinquante claires et cinquante foncées ; on ne joue que sur les foncées. Il se place de sorte que chaque joueur ait une case foncée dans son coin gauche. Chacun a vingt pions, posés sur les quatre premières rangées de son côté.

Les blancs commencent, puis on joue chacun son tour. Les cases foncées sont numérotées de 1 à 50, du côté des noirs vers celui des blancs : c’est ainsi qu’on note les coups (32-28, 19x30).

Le déplacement des pions

Un pion avance d’une case, en diagonale, vers une case libre. Il ne recule jamais pour se déplacer — seulement pour prendre.

À vous

Les blancs commencent : avancez un pion d’une case, en diagonale, vers une case libre. Touchez-le, puis sa case d’arrivée.

À vous de jouer.

La prise, obligatoire et majoritaire

Un pion prend une pièce adverse voisine en sautant par-dessus, sur la case libre juste derrière — en avant comme en arrière. S’il peut reprendre depuis sa case d’arrivée, il continue : c’est la rafle. Les pièces prises ne sont retirées qu’à la fin, et on ne saute pas deux fois la même.

La prise est obligatoire. S’il y a plusieurs façons de prendre, il faut choisir celle qui prend le plus de pièces — une dame comptant comme un pion. C’est la règle qui rend les coups de dames possibles : en offrant un pion, on décide de la réponse de l’adversaire.

À vous

Un pion noir touche votre pion de la 32, avec une case libre derrière lui : prenez-le. Essayez d’abord une autre pièce : le damier vous dira pourquoi elle refuse.

À vous : prise obligatoire

À vous

Trois de vos pions peuvent prendre. Jouez la prise que la règle impose.

À vous : prise obligatoire

La dame

Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée devient dame (on le coiffe d’un second pion). S’il ne fait qu’y passer au milieu d’une rafle, il reste pion.

La dame se déplace d’autant de cases qu’elle veut sur une diagonale libre, en avant comme en arrière. Elle prend à distance : elle saute une pièce adverse placée sur sa diagonale et s’arrête sur n’importe quelle case libre derrière elle — et peut, elle aussi, enchaîner les prises.

À vous

Votre dame, en bas à gauche, voit un pion noir au loin sur sa diagonale : prenez-le.

À vous : prise obligatoire

La fin de la partie

On gagne quand l’adversaire ne peut plus jouer : il n’a plus de pièce, ou toutes ses pièces sont bloquées. La partie est nulle si vingt-cinq coups de suite se jouent sans prise ni coup de pion (seules les dames bougent), ou si la même position revient trois fois.

Les premières idées qui font gagner

Tenez le centre : les cases 22, 23, 27, 28 et leurs voisines contrôlent le jeu. Avancez en formation, les pions s’appuyant les uns sur les autres : un pion isolé se fait prendre. Gardez votre dernière rangée tant que possible, pour interdire la dame à l’adversaire.

Et cherchez les coups : un ou deux pions offerts, la prise forcée de l’adversaire, puis une rafle qui en reprend davantage. Le défi du jour en propose un chaque matin, et l’ordinateur vous les fera payer si vous les laissez passer.

Les coups classiques

Les coups de dames ont des noms, transmis par les livres et les clubs : le coup de talon, le coup royal, le coup Philippe, le coup Napoléon… Tous reposent sur la prise obligatoire et majoritaire : en offrant un pion, on choisit la réponse de l’adversaire, puis une rafle reprend davantage.

Jouez-les ci-dessous : à vous les coups blancs, les noirs répondent comme la règle les y oblige. Chaque matin, le coup de dames du jour en propose un nouveau.

À vous

Les blancs jouent et gagnent : trouvez le coup.

0 sur 8 réussis

À vous : trouvez le coup.

Questions fréquentes

Un pion peut-il prendre en arrière ?

Oui, aux dames internationales : un pion se déplace seulement en avant, mais il prend en avant comme en arrière.

Est-on obligé de prendre ?

Oui. Et parmi les prises possibles, il faut jouer celle qui prend le plus de pièces, dames et pions comptant pareil.

Comment se déplace la dame ?

D’autant de cases qu’elle veut sur une diagonale libre, dans les deux sens. Elle prend à distance et s’arrête où elle veut derrière la pièce prise.

Quelle est la différence avec les dames anglaises ?

Les dames anglaises (le checkers) se jouent sur un damier de 8 × 8 avec douze pions : les pions ne prennent qu’en avant, la dame ne fait qu’un pas, et la prise n’est pas majoritaire.

Que veut dire « souffler n’est pas jouer » ?

Autrefois, on pouvait « souffler » (retirer) le pion qui avait oublié de prendre. La règle a disparu : aujourd’hui la prise est simplement obligatoire, et le jeu en ligne ne vous laisse pas l’oublier.