⏱ 0:00 Coup 1 sur 3
Objectif : gagner 2 pièces Prises 0 − données 0 = 0
À vous : offrez une pièce que les noirs devront prendre.
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Réessayer Voir la solutionComment jouer ce défi ? 1 Vous avez les blancs, en bas. Touchez un pion puis sa case d’arrivée, ou faites-le glisser.
2 Offrez une pièce. La prise est obligatoire : les noirs n’ont pas le choix, ils doivent la prendre. L’ordinateur joue leur prise aussitôt.
3 Reprenez davantage. Le défi est réussi dès que vous avez gagné 2 pièces, prises moins données. Une dame compte pour une pièce.
« En 3 coups » : vous jouez 3 coups, et les prises forcées des noirs s’intercalent entre eux.
Un mauvais coup ? L’essai est raté : l’ordinateur montre comment il s’en sort, puis on repart de la position. Le chrono continue.
Le classement : le défi compte au classement de la semaine s’il est réussi du premier essai, sans afficher la solution.